LAMINA DEL 2° CAPITULO |
viernes, 10 de septiembre de 2010
DESCRIPCION DE LAMINA DE EXPOSICION SOBRE EL DIBUJO
El dibujo ha acompañado al hombre desde su origen, a través de el siempre nos hemos comunicado sin importar nuestro idioma, sexo o religion. Entra en todas las ramas de la industria como lo son: la automotriz, la textil, el diseño de maquinaria, de aviones,etc. Para estos casos el dibujo seria tecnico porque se debe hacer con mayor precision ya que las piezas deben ser exactas o del contrario habra muchos errores en la fabricacion del producto. Personalmente yo disfruto mas el dibujo artistico de los grandes exponentes.
sábado, 4 de septiembre de 2010
COMANDOS MAS RECIENTES
LISTADO DE COMANDOS
Trim TR
Divide DIV
Copy C
Dist DI
Donut DO
Text T
Extend EX
Extrude EXT
Insert I
Line L
Lengthen LEN
Move M
Mirror MI
Offset O
Pan P
Pline PL
Redraw RE
Rotate RO
Stretch S
Solid SO
Break BR
Erase E
Chamfer CHA
Align AL
Scale SC
Arc A
Array AR
Fillet F
Measure ME
Mline ML
Textfit TF
Extrim ET
COMANDO EMPALME
Empalme Fillet MP
MP / (1) / (2) /
COMANDO RECORTAR
Recortar Trim
1. Seleccionamos una entidad como límite de corte
2. Con el enter salimos del modo de selección
3. Seleccionamos el extremo de la entidad por eliminar
4. Damos enter para salir del comando
COMANDO ALARGAR
Alargar Extend AL
Seleccionamos límite de extensión
2. Con el enter salimos del modo de selección
3. Señalamos extremo por alargar
4. Enter para salir del comando
COMANDO PARTIR
Partir Break P
COMANDO ESTIRAR
Estirar Stretch ST
Es importante hacer notar que para aplicar éste comando, al hacer la selección de entidades, sólo se deben efectuar por medio de una ventana, y en el sentido de derecha a izquierda.
COMANDO SIMETRÍA
Simetría Mirror
COMANDO MATRIZMatriz Array MA
La aplicación de este comando consiste en copiar entidades o figuras de manera múltiple, en un formato rectangular o polar.
Daremos inicio con el formato rectangular
1. Modificar número de filas
2. Modificar número de columnas
3. Especificar desplazamiento entre filas
4. Especificar desplazamiento entre columnas
5. Ir al icono para “seleccionar objetos”, posteriormente seleccionar la figura, por medio de una ventana
Ahora continuamos con el mismo comando, pero en el modo polar:
El copiado de entidades, se hará en torno a un punto central.
. COMANDO ESCALAEscala Scale ES
COMANDO GIRAR
Girar
Rotate GI
1. Precisamos punto base
2. Especificamos ángulo de giro
. COMANDO DIVIDIR
Se podrán dividir entidades, como son: líneas, polilíneas, arcos y círculos.
COMANDO MODULAR
Modula o gradua Measure GD
1. Como se mencionó anteriormente es importante considerar cuál será el extremo inicial de graduación.
COMANDO LONGITUD
La aplicación del comando es sumamente práctica, se utiliza para reducir o aumentar la dimensión de una entidad.
La selección del extremo que seleccionemos será el lado que se incremente o se recorte según sea el caso.
. COMANDO ARANDELAArandela Donut AR
. COMANDO MULTILÍNEASMúltiple Línea MLINE LNM
Trim TR
Divide DIV
Copy C
Dist DI
Donut DO
Text T
Extend EX
Extrude EXT
Insert I
Line L
Lengthen LEN
Move M
Mirror MI
Offset O
Pan P
Pline PL
Redraw RE
Rotate RO
Stretch S
Solid SO
Break BR
Erase E
Chamfer CHA
Align AL
Scale SC
Arc A
Array AR
Fillet F
Measure ME
Mline ML
Textfit TF
Extrim ET
COMANDO EMPALME
Empalme Fillet MP
MP / (1) / (2) /
COMANDO RECORTAR
Recortar Trim
1. Seleccionamos una entidad como límite de corte
2. Con el enter salimos del modo de selección
3. Seleccionamos el extremo de la entidad por eliminar
4. Damos enter para salir del comando
COMANDO ALARGAR
Alargar Extend AL
Seleccionamos límite de extensión
2. Con el enter salimos del modo de selección
3. Señalamos extremo por alargar
4. Enter para salir del comando
COMANDO PARTIR
Partir Break P
COMANDO ESTIRAR
Estirar Stretch ST
Es importante hacer notar que para aplicar éste comando, al hacer la selección de entidades, sólo se deben efectuar por medio de una ventana, y en el sentido de derecha a izquierda.
COMANDO SIMETRÍA
Simetría Mirror
1. Señalamos el punto medio de la línea, como referencia para efectuar la referencia, y enseguida movemos el puntero de manera circular, en torno al mismo punto, al ver que el nuevo círculo aparece en el sitio deseado, en ese momento dejamos de mover el puntero, damos un clic con botón izquierdo del ratón, y…
2. Aplicamos enter con botón derecho del ratón, (previo a este paso, AutoCAD nos pregunta si deseamos borrar el dibujo origen), aparece entre paréntesis una sugerencia, <N>, como una recomendación, y atendiendo a la misma, simplemente damos renter. Para conservar la figura inicial.
La aplicación de este comando consiste en copiar entidades o figuras de manera múltiple, en un formato rectangular o polar.
Daremos inicio con el formato rectangular
1. Modificar número de filas
2. Modificar número de columnas
3. Especificar desplazamiento entre filas
4. Especificar desplazamiento entre columnas
5. Ir al icono para “seleccionar objetos”, posteriormente seleccionar la figura, por medio de una ventana
Ahora continuamos con el mismo comando, pero en el modo polar:
El copiado de entidades, se hará en torno a un punto central.
. COMANDO ESCALAEscala Scale ES
1. Precisamos un punto (el punto de referencia, es con la finalidad de que nuestra figura permanezca en punto fijo, una vez que aumenta o disminuye su tamaño, en cuanto aplicamos el comando)
2. Especificamos un valor (el valor que estamos especificando, significa que se incrementará un 20%)
COMANDO GIRAR
Girar
Rotate GI
1. Precisamos punto base
2. Especificamos ángulo de giro
. COMANDO DIVIDIR
Se podrán dividir entidades, como son: líneas, polilíneas, arcos y círculos.
Cuando se aplica el comando, las divisiones en las entidades no se apreciaran a simple vista, debido al nodo configurado inicial, consiste en un punto que se confunde con la línea.
para la aplicación de éste comando, no importa el sitio en donde seleccionemos la entidad; en cambio para el siguiente comando, será importante considerar que extremo de la entidad seleccionaremos, para conocer el resultado de la modulación o graduación.
COMANDO MODULAR
Modula o gradua Measure GD
1. Como se mencionó anteriormente es importante considerar cuál será el extremo inicial de graduación.
COMANDO LONGITUD
La aplicación del comando es sumamente práctica, se utiliza para reducir o aumentar la dimensión de una entidad.
La selección del extremo que seleccionemos será el lado que se incremente o se recorte según sea el caso.
. COMANDO ARANDELAArandela Donut AR
Con este comando podemos hacer círculos rellenos o figuras en forma de arandelas o roldadas.
Una vez configurado y activo el comando podemos colocar todas las arandelas que sean necesarias, y al final para salir del comando damos enter.
. COMANDO MULTILÍNEASMúltiple Línea MLINE LNM
A partir de esta versión de AutoCAD, no se tiene el icono respectivo, por tanto se activará por medio de su nombre en inglés anteponiendo el guión bajo, o bien a través de su alias.
podemos modificar el alias de un comando, facilitando sus siglas, para el comando Multilínea, será: ML
. COMANDO CONSTRUCCIÓN DE LÍNEAS
La aplicación de este comando es útil, cuando se necesita elaborar un dibujo teniendo como antecedente otro; y en el que las dimensiones del primero servirán de referencia para elaborar el segundo.
Podemos manejar entre otras opciones líneas horizontales, líneas verticales e inclinadas, trazándose de manera infinita, a partir de los puntos designados.
. COMANDO ALINEAR
Alinear Align ALI
jueves, 2 de septiembre de 2010
COMANDOS DE AUTOCAD
El gran desarrollo de las tecnologías computacionales, las ha llevado a incorporarse en todos los ámbitos de acción del hombre, por lo que no es raro que tambien se haya incorporado a la Arquitectura, a la Topografía, a la Geomensura y a la Geografía, así como en todos los campos de la actividad humana, la computación está significando una verdadera revolución y ha embarcado a la humanidad en una carrera cuyos permanentes logros no dejan de asombrar.
El manejo de la información gráfica, en general de cualquier proceso y en particular de un proyecto que involucre información de carácter espacial, ha sido también beneficiado,dentro de los sistemas el Sistema AutoCAD posee una serie de herramientas y capacidades cuyas aplicaciones, le hacen ser un sistema bastante versátil.A continuacion se presentan algunos de los comandos con que trabaja el programa autocad:
NEW Permite especificar el nombre de un nuevo dibujo antes de empezar a trabajar, o crear un dibujo sin nombre a mitad de una sesión de edición (formato del comando: NEW).
OPEN Permite abrir archivos de dibujo perviamente creados, para poder seguir trabajando sobre él (formato del comando: OPEN)
SAVE Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo y seguir trabajando en él, sin salirse de la pantalla gráfica. Funciona como una copia de seguridad (formato del comando: SAVE)
SAVE AS Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo con un nombre diferente si ya existía, o nuevo si recién se está trabajando, al mismo tiempo permite seguir la sesión sin abandonar ni el gráfico ni la pantalla gráfica (formato del comando: SAVEAS).
PRINT/PLOT Permite la impresión del trabajo en pantalla o de un archivo de dibujo realizado previamente. La salida del dibujo puede ser por impresora o plotter, al mismo tiempo permite definir el orden de las plumas de colores y las escalas de presentación del trabajo.
IMPORT/EXPORT ð (1.2) Permite importar y exportar archivos con extensiones DXF, DBF y archivos PostScrip.
DXF IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio DXF
DXB IN Inserta en el dibujo códigos binarios en archivos XDB.
IGES IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio IGES
POSTSCRIPT IN Importa archivos encapsulados PostScript con extensión EPS.
WMF IN Importa archivos del tipo metafile desde Windows.
WMF IN OPTIONS Importa archivos de opciones tipo metafile desde Windows.
DXF OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio DXF.
IGES OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio IGES.
POSTSCRIPT OUT Exporta la imagen actual en forma de archivo encapsulado PostScript EPS.
WMF OUT Exporta hacia Windows archivos del tipo metafile.
FILMROLL Genera archivos para traducción por AutoShade.
Los comandos para generar las vizualizaciones.
REDRAW Este comando permite dibujar o regenerar la ventana gráfica que esté activa en ese momento.
REDRAW ALL Este comando permite dibujar o regenerar todas las ventanas gráficas que se estén trabajando.
ZOMM ð (3.1.) Este comando actúa como un lente que permite aumentar o disminuir el tamaño de los objetos.
TILMODE Controla el comportamiento de las ventanas gráficas de AutoCAD y el suceso a la prestación de comandos
TOGGLE VIEWPORT Displonible solamente en el modelo de espacio para interactuar entre ventanas de visualización.
MODEL SPACE Comando que habilita el modelo de espacio.
PAPER SPACE Comando que habilita el modelo de papel
MVIEW ð (3.2.) Este comando permite crear ventanas nuevas, eliminar líneas ocultas, este comando funciona solamente en espacio papel.
UNDO Anula las anotaciones producidas por el último comando.
REDO Si se ingresa inmediatamente después de un comando UNDO el comando UNDO es anulado.
COPY IMAGE Copia una pantalla imagen en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.
COPY VECTORS Copia una pantalla de vectores en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.
COPY EMBED Copia entidades hacia Clipboard preparada para otras aplicaciones Windows.
COPY LINK Copia entidades hacia Clipboard para Link para otras aplicaciones.
PASTE Trae una imagen desde Clipboard de Windows hacia AutoCAD.
PASTE COMMAND Envía textos dedes Clopboard de Windows a la línea de comandos de AutoCAD.
TEXT WINDOW Abre o Cierra el despliegue de la ventana de texto.
DDE ð (2.1.) Comando que ejecuta el Intercambio Dinámico de Datos entre AutoCAD y planillas de cálculo.
MENU VIEW/MVIEW%
CREATE VIEWPORT Activa la aplicación para una crear una nueva ventana de visualización.
VIEWPORT ON Selecciona la ventana de visualización, regenerando el dibujo.
VIEWPORT OFF Desactiva la ventana de visualización, eliminando el despliegue de la ventana de visualización.
HIDEPLOT Saca las línas ocultas en la ventana de visualización durante el trazado sobre el espacio de papel.
FIT VIEWPORT Crea una ventana de visualización para cargar en ella la imagen completa del actual espacio de papel.
VPLAYER Establece las condiciones de despliegue en la ventana de visualización para una cobertura nueva o ya existente.
SET VIEW ð (3.3.) Permite definir las características de las visualizaciones.
MENU VIEW/SET VIEW/PLAN VIEW%
CURRENT UCS Define las coordenadas del sistema para la actual UCS.
WORLD Define las coordenadas del sistema para la UCS mundial.
NAMED UCS Establece como predefinidas las coordenadas del sistema UCS.
VIEWPOINT ð (3.3.2.) Establece las carcaterísticas generales de la visualización del trabajo en pantalla.
Serie de comandos que facilitan el trabajo gráfico durante una sesión de AutoCAD.
CANCEL Cancela la última instrucción ejecutada.
OBJECT FILTERS Despliega en la ventana de diálogo los filtros para la seleccion de entidades.
OBJECT SNAP ð (4.1.) Permite marcar puntos de referencias para el trabajo con arcos o circulos.
CENTER Marca el centro de un arco o un círculo.
ENDPOINT Marca el punto de final de cierre de un arco o línea.
INSERT Marca el punto de intersección de texto/block/shape/attribute.
INTERSECTION Marca la intersección de una línea, arco o círculo.
MIDPOINT Marca el punto medio de una lía o un arco.
NEAREST Marca el punto más cercano a un arco, círculo, línea o punto.
NODE Marca un nodo (punto).
PERPENDICULAR Marca una perpendicular a un arco, línea o círculo.
QUADRANT Marca el punto del cuadrante de un arco o un círculo.
TANGENT Marca la tangente a un arco o un círculo.
NONE Apaga el modo de marcación.
CLOSE Cierra las opciones para los comandos LINE y PLINE.
INQUIRY ð (4.2.) Permite consultar por algunas medidas tales como áreas, distancias, ángulos.
MENU ASSIST/INQUIRY
LIST Permite examinar las estadísticas de las entidades.
STATUS Despliega el estatus de la base de datos de dibujo.
AREA Calcula el área de una región.
DISTANCE Calcula la distancia y el ángulo entre dos puntos.
ID POINT Despliega las coordenadas de un punto específico.
CALCULATOR Permite realizar cálculos matemáticos desde la línea de comandos.
LINE ð (5.1.) Este comando permite crear la entidad básica del dibujo que es la línea, para dibujarla se seleccionan los 2 extremos de ella. También se pueden ingresar las coordenadas directas desde teclado o pinchar con el cursor los extremos de la línea.
ARC ð (5.2) Comando que permite dibujar arcos, para lo caul el sistema ofrece ocho (8) maneras diferentes para hacerlo.
START, CENTER, END Permite dibujar arcos en el sentido trigonométrico( contrario a los sentidos del reloj), indicando un punto inicial a un punto final con un determinado radio.
POINT Comando para situar un punto, lo que se puede hacer de la siguiente manera. Si se desea dibujar un punto en las coordenadas (10,10). Asociado al punto se encuentran las variables PDMODE (que tiene valores de 0 a 4, que indican la figura puntual a dibujar) y PDSIZE (que controla el tamaño del punto).
POLYLINE ð (5.4) Son secuencias de segmentos unidos de líneas y arcos, tratados como una entidad.
ELLIPSE ð (5.5.) Este comando permite dibujar elipses, lo que se puede realizar de dos (2) formas distintas.
3D SURFACES ð (5.7.) El comando 3DFACE crea un objeto en 3D parecido a una entidad de solido bidimensional, este comando ofrece la posibilidad de determinar que lados de una cara 3D será visible.
HATCH Este comando permite el achurado de una región delimitada por un polígono cerrado.
TEXT ð (5.8.) Este comando nos permite incluir TEXTO en el dibujo, Estas entidades pueden crearse con una gran variedades de fuentes y pueden ser inclinadas, proporcionadas, reflejadas, etc.
DIMENSIONS ð (5.9) El dibujo de las dimensiones esta controlado por una serie de variables de dimensión que actúan como conmutadores, distancias, factores de escala, numeros enteros, o cadenas de texto.
ARRAY Este comando permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en una matriz .
ARRAY 3D Crea un arreglo tridimensional con coordenadas polares o rectangulares cuando se emplea este comando debe indicar la cantidad de filas columnas y el nivel.
COPY Este comando permite copiar objetos existentes.
MIRROR Este comando permite reflejar objetos existentes en un dibujo.
CHAMFER Este comando recorta dos líneas que se interceptan y une los extremos recortados con un nuevo segmento de línea, para ello tiene tres alternativas de empleo.
FILLET Este comando une dos líneas, arcos o círculos con un arco y existen diferentes modos
DIVIDE Este comando permite dividir una entidad en un numero indicado colocando marcas en los puntos de división.
MEASURE. Este comando permite guardar una entidad colocando marcas en los puntos de graduación
OFFSET Este comando permite construir una entidad paralela a otra entidad.
BLOCK Este comando permite crear nuevos bloques de diferentes objetos de un dibujo
ERASE ð (7.1.) Este comando permite borrar entidades del dibujo.
BREAK ð (7.2.) Este comando permite borrar parte de una línea, circulo, arco o polilinea
EXTEND Este comando permite extender objetos
TRIM Este comando permite recortar objetos de manera que terminen exactamente en una arista cortante o definida por un objeto.
MOVE Este comando permite desplazar objetos
ROTATE Este comando permite cambiar la orientación de entidades existentes
SCALE Este comando permite cambiar el tamaño de entidades existentes
STRETCH Este comando permite desplazar una parte del dibujo manteniendo relación con las partes dejadas en su sitio
CHANGE ð (7.3.) Este comando nos permite modificar características de entidades.
POINT STYLE Este comando permite visualizar un conjunto de figuras diferentes definir el estilo y tamaño de las entidades de puntos.
UCS ð (8.1) Este comando permite definir un Sistema de Coordenadas del Usuario
ICONS ð (8.1.2.) Maneja el ícono de coordenadas del sistema.
GRIPS. Este comando edita objetos seleccionados mediante la manipulación de pinzas, (una pinza es un pequeño cuadrado que aparece en varias posiciones específicas), permitiendo definir su color y tamaño vía una ventana de diálogo.
MESH Despliega regiones sólidas con una malla que puede cambiarse para variar la densidad del objeto.
WIREFRAME Despliega las construcción de connecciones de la región sólida, permitiendo además esconder y achurar modelos AME.
SET WIRE DENSITY Establece variables de control de la densidad conecciones de una región sólida.
COPY FEATURE Permite extraer las características de la región sólida.
SELECTION SOLIDS Permite atravesar una región sólida.
PROFILE SOLIDS Crea un perfil de la imagen del sólido. y permite crear un perfil 2D del mismo.
UTILITY ð (10.5.) Ofrecfe varias utilidades para el trabajo con regiones sólidas.
El manejo de la información gráfica, en general de cualquier proceso y en particular de un proyecto que involucre información de carácter espacial, ha sido también beneficiado,dentro de los sistemas el Sistema AutoCAD posee una serie de herramientas y capacidades cuyas aplicaciones, le hacen ser un sistema bastante versátil.A continuacion se presentan algunos de los comandos con que trabaja el programa autocad:
NEW Permite especificar el nombre de un nuevo dibujo antes de empezar a trabajar, o crear un dibujo sin nombre a mitad de una sesión de edición (formato del comando: NEW).
OPEN Permite abrir archivos de dibujo perviamente creados, para poder seguir trabajando sobre él (formato del comando: OPEN)
SAVE Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo y seguir trabajando en él, sin salirse de la pantalla gráfica. Funciona como una copia de seguridad (formato del comando: SAVE)
SAVE AS Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo con un nombre diferente si ya existía, o nuevo si recién se está trabajando, al mismo tiempo permite seguir la sesión sin abandonar ni el gráfico ni la pantalla gráfica (formato del comando: SAVEAS).
PRINT/PLOT Permite la impresión del trabajo en pantalla o de un archivo de dibujo realizado previamente. La salida del dibujo puede ser por impresora o plotter, al mismo tiempo permite definir el orden de las plumas de colores y las escalas de presentación del trabajo.
IMPORT/EXPORT ð (1.2) Permite importar y exportar archivos con extensiones DXF, DBF y archivos PostScrip.
DXF IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio DXF
DXB IN Inserta en el dibujo códigos binarios en archivos XDB.
IGES IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio IGES
POSTSCRIPT IN Importa archivos encapsulados PostScript con extensión EPS.
WMF IN Importa archivos del tipo metafile desde Windows.
WMF IN OPTIONS Importa archivos de opciones tipo metafile desde Windows.
DXF OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio DXF.
IGES OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio IGES.
POSTSCRIPT OUT Exporta la imagen actual en forma de archivo encapsulado PostScript EPS.
WMF OUT Exporta hacia Windows archivos del tipo metafile.
FILMROLL Genera archivos para traducción por AutoShade.
Los comandos para generar las vizualizaciones.
REDRAW Este comando permite dibujar o regenerar la ventana gráfica que esté activa en ese momento.
REDRAW ALL Este comando permite dibujar o regenerar todas las ventanas gráficas que se estén trabajando.
ZOMM ð (3.1.) Este comando actúa como un lente que permite aumentar o disminuir el tamaño de los objetos.
TILMODE Controla el comportamiento de las ventanas gráficas de AutoCAD y el suceso a la prestación de comandos
TOGGLE VIEWPORT Displonible solamente en el modelo de espacio para interactuar entre ventanas de visualización.
MODEL SPACE Comando que habilita el modelo de espacio.
PAPER SPACE Comando que habilita el modelo de papel
MVIEW ð (3.2.) Este comando permite crear ventanas nuevas, eliminar líneas ocultas, este comando funciona solamente en espacio papel.
UNDO Anula las anotaciones producidas por el último comando.
REDO Si se ingresa inmediatamente después de un comando UNDO el comando UNDO es anulado.
COPY IMAGE Copia una pantalla imagen en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.
COPY VECTORS Copia una pantalla de vectores en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.
COPY EMBED Copia entidades hacia Clipboard preparada para otras aplicaciones Windows.
COPY LINK Copia entidades hacia Clipboard para Link para otras aplicaciones.
PASTE Trae una imagen desde Clipboard de Windows hacia AutoCAD.
PASTE COMMAND Envía textos dedes Clopboard de Windows a la línea de comandos de AutoCAD.
TEXT WINDOW Abre o Cierra el despliegue de la ventana de texto.
DDE ð (2.1.) Comando que ejecuta el Intercambio Dinámico de Datos entre AutoCAD y planillas de cálculo.
MENU VIEW/MVIEW%
CREATE VIEWPORT Activa la aplicación para una crear una nueva ventana de visualización.
VIEWPORT ON Selecciona la ventana de visualización, regenerando el dibujo.
VIEWPORT OFF Desactiva la ventana de visualización, eliminando el despliegue de la ventana de visualización.
HIDEPLOT Saca las línas ocultas en la ventana de visualización durante el trazado sobre el espacio de papel.
FIT VIEWPORT Crea una ventana de visualización para cargar en ella la imagen completa del actual espacio de papel.
VPLAYER Establece las condiciones de despliegue en la ventana de visualización para una cobertura nueva o ya existente.
SET VIEW ð (3.3.) Permite definir las características de las visualizaciones.
MENU VIEW/SET VIEW/PLAN VIEW%
CURRENT UCS Define las coordenadas del sistema para la actual UCS.
WORLD Define las coordenadas del sistema para la UCS mundial.
NAMED UCS Establece como predefinidas las coordenadas del sistema UCS.
VIEWPOINT ð (3.3.2.) Establece las carcaterísticas generales de la visualización del trabajo en pantalla.
Serie de comandos que facilitan el trabajo gráfico durante una sesión de AutoCAD.
CANCEL Cancela la última instrucción ejecutada.
OBJECT FILTERS Despliega en la ventana de diálogo los filtros para la seleccion de entidades.
OBJECT SNAP ð (4.1.) Permite marcar puntos de referencias para el trabajo con arcos o circulos.
CENTER Marca el centro de un arco o un círculo.
ENDPOINT Marca el punto de final de cierre de un arco o línea.
INSERT Marca el punto de intersección de texto/block/shape/attribute.
INTERSECTION Marca la intersección de una línea, arco o círculo.
MIDPOINT Marca el punto medio de una lía o un arco.
NEAREST Marca el punto más cercano a un arco, círculo, línea o punto.
NODE Marca un nodo (punto).
PERPENDICULAR Marca una perpendicular a un arco, línea o círculo.
QUADRANT Marca el punto del cuadrante de un arco o un círculo.
TANGENT Marca la tangente a un arco o un círculo.
NONE Apaga el modo de marcación.
CLOSE Cierra las opciones para los comandos LINE y PLINE.
INQUIRY ð (4.2.) Permite consultar por algunas medidas tales como áreas, distancias, ángulos.
MENU ASSIST/INQUIRY
LIST Permite examinar las estadísticas de las entidades.
STATUS Despliega el estatus de la base de datos de dibujo.
AREA Calcula el área de una región.
DISTANCE Calcula la distancia y el ángulo entre dos puntos.
ID POINT Despliega las coordenadas de un punto específico.
CALCULATOR Permite realizar cálculos matemáticos desde la línea de comandos.
LINE ð (5.1.) Este comando permite crear la entidad básica del dibujo que es la línea, para dibujarla se seleccionan los 2 extremos de ella. También se pueden ingresar las coordenadas directas desde teclado o pinchar con el cursor los extremos de la línea.
ARC ð (5.2) Comando que permite dibujar arcos, para lo caul el sistema ofrece ocho (8) maneras diferentes para hacerlo.
START, CENTER, END Permite dibujar arcos en el sentido trigonométrico( contrario a los sentidos del reloj), indicando un punto inicial a un punto final con un determinado radio.
POINT Comando para situar un punto, lo que se puede hacer de la siguiente manera. Si se desea dibujar un punto en las coordenadas (10,10). Asociado al punto se encuentran las variables PDMODE (que tiene valores de 0 a 4, que indican la figura puntual a dibujar) y PDSIZE (que controla el tamaño del punto).
POLYLINE ð (5.4) Son secuencias de segmentos unidos de líneas y arcos, tratados como una entidad.
ELLIPSE ð (5.5.) Este comando permite dibujar elipses, lo que se puede realizar de dos (2) formas distintas.
3D SURFACES ð (5.7.) El comando 3DFACE crea un objeto en 3D parecido a una entidad de solido bidimensional, este comando ofrece la posibilidad de determinar que lados de una cara 3D será visible.
HATCH Este comando permite el achurado de una región delimitada por un polígono cerrado.
TEXT ð (5.8.) Este comando nos permite incluir TEXTO en el dibujo, Estas entidades pueden crearse con una gran variedades de fuentes y pueden ser inclinadas, proporcionadas, reflejadas, etc.
DIMENSIONS ð (5.9) El dibujo de las dimensiones esta controlado por una serie de variables de dimensión que actúan como conmutadores, distancias, factores de escala, numeros enteros, o cadenas de texto.
ARRAY Este comando permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en una matriz .
ARRAY 3D Crea un arreglo tridimensional con coordenadas polares o rectangulares cuando se emplea este comando debe indicar la cantidad de filas columnas y el nivel.
COPY Este comando permite copiar objetos existentes.
MIRROR Este comando permite reflejar objetos existentes en un dibujo.
CHAMFER Este comando recorta dos líneas que se interceptan y une los extremos recortados con un nuevo segmento de línea, para ello tiene tres alternativas de empleo.
FILLET Este comando une dos líneas, arcos o círculos con un arco y existen diferentes modos
DIVIDE Este comando permite dividir una entidad en un numero indicado colocando marcas en los puntos de división.
MEASURE. Este comando permite guardar una entidad colocando marcas en los puntos de graduación
OFFSET Este comando permite construir una entidad paralela a otra entidad.
BLOCK Este comando permite crear nuevos bloques de diferentes objetos de un dibujo
ERASE ð (7.1.) Este comando permite borrar entidades del dibujo.
BREAK ð (7.2.) Este comando permite borrar parte de una línea, circulo, arco o polilinea
EXTEND Este comando permite extender objetos
TRIM Este comando permite recortar objetos de manera que terminen exactamente en una arista cortante o definida por un objeto.
MOVE Este comando permite desplazar objetos
ROTATE Este comando permite cambiar la orientación de entidades existentes
SCALE Este comando permite cambiar el tamaño de entidades existentes
STRETCH Este comando permite desplazar una parte del dibujo manteniendo relación con las partes dejadas en su sitio
CHANGE ð (7.3.) Este comando nos permite modificar características de entidades.
POINT STYLE Este comando permite visualizar un conjunto de figuras diferentes definir el estilo y tamaño de las entidades de puntos.
UCS ð (8.1) Este comando permite definir un Sistema de Coordenadas del Usuario
ICONS ð (8.1.2.) Maneja el ícono de coordenadas del sistema.
GRIPS. Este comando edita objetos seleccionados mediante la manipulación de pinzas, (una pinza es un pequeño cuadrado que aparece en varias posiciones específicas), permitiendo definir su color y tamaño vía una ventana de diálogo.
MESH Despliega regiones sólidas con una malla que puede cambiarse para variar la densidad del objeto.
WIREFRAME Despliega las construcción de connecciones de la región sólida, permitiendo además esconder y achurar modelos AME.
SET WIRE DENSITY Establece variables de control de la densidad conecciones de una región sólida.
COPY FEATURE Permite extraer las características de la región sólida.
SELECTION SOLIDS Permite atravesar una región sólida.
PROFILE SOLIDS Crea un perfil de la imagen del sólido. y permite crear un perfil 2D del mismo.
UTILITY ð (10.5.) Ofrecfe varias utilidades para el trabajo con regiones sólidas.
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